Powered By Blogger

Maen Dota yuk berame-rame

what i get from you it's not enough to make me stronger from this live

Minggu, 08 Januari 2012

Rangkuman tugas sofskill dari bulan 1 - 3 dan kesimpulan

Pada tugas sofskill kali ini adalah tugas dibulan terakhir.
-Rangkuman tugas sofskill bulan 1 -3
  1. Rangkuman tugas bulan 1: Desain pemodelan Grafik sendiri sudah menjadi umum untuk diketahui masayarakat umum terutama yang mengerti tentang perancangan. Desain sendiri biasanya diawali dari pengumpuln ide, visualisasi bentuk, pengujian desain dan pengukian kritik.Pemodelan adalah pembentukan benda-benda objek. Grafik adalah serangkaian harga yang ditentukan pada waktu tertentu berdasarkan sumber yang akurat.vektor merupakan suatu gambar yang tidak akan pecah ukurannyanya jika diperbesar. Sedangkan bitmap akan pecah jiak gambar diperbesar . Jika vektor diconvert ke bitmap gambar akan pecah tetapi jika sebaliknya gambar tidak akan pecah
  2. Rangkuman tugas bulan 2 : Interaksi antara amnusia dan komputer sangatlah penting terutama dalam pembuatan desain grafis dimana komputer yang didalamnya terdapat aplikasi dalam pembuatan grafis sangat dibutuhkan peran manusia dalam mnegelola aplikasi yang berbasis desain grafis tersebut .Manfaat desain grafis dalam bidang budaya adalah digunakaanya pemodelan iklan dalan pengiklan dalam mengiklankan suatu produk atau jasa yang dirancang untuk suatu kebudayaan tersebut , karena faktor budaya sangat mempengaruh untuk menetukan apakah produk tersebut pantas untuk masuk dalam budaya tersebut atau tidak.
  3. Rangkuman tugas bulan 3 : Contoh desain grafis yang umum terjadi adalah pada proses branding, film-film 3D, pada desain interior dan lainnya. Pada paplikasi e-toys ini merupakan aplikasi open source yang digunakan untuk membuat mainan unik yang biasanya dibuat untuk anak sd. Contoh game tersebut dapat berupa mobil-mobilan , pesawat dan lain-lainnya
Kesimpulan
Berdasarkan rangkuman yang sya buat, saya jadi semakin mengerti tentang desain pemodelan grafik dengan juga dalam pembuatan vektor dan bipmat dalam suatu gambar. Manfaat budaya yang sangat berpengaruh dalam desain grafik juga bagaimana etoys digunakan dan diperuntukkan untuk siapa. Saya menjadi lebih paha seluk-beluk desain pemodelan grafik dalam kehidupan sehari-hari

Rabu, 26 Oktober 2011

3. Contoh Desain Grafis

Bila ingin dibahas lebih mendalam lagi, desain grafis tidak akan ada habisnya, maka salah satu contoh dari desain grafis yang ada pada saat ini akan di tampilkan, tetapi hanya salah satu contoh dari banyak bidang desain yang ada.

Desain grafis yang sekarang sedang marak adalah branding, fil

m-film 3D dan tentu saja desain interior, tekstil dan lain-lain.

Referensi

http://nandayolanda.blogspot.com/2011/10/desain-pemodelan-grafik.html

2. Peranan desain pemodelan grafik untuk interaksi manusia dengan komputer

Interaksi manusia dan komputer sangat dibutuhkan dalam design pemodelan grafis, hal ini dikarenakan manusia yang menjalankan komputer karena tidak mungkin komputer dapat mengoperasikan sendiri, maka dibutuhkanlah tenaga manusia untuk menjalankan komputer tersebut dan pada komputer tersebut terdapat aplikasi yang memungkinkan untuk pembuatan design grafis yang diinginkan manusia. Sehingga akan menghasilkan sebuah karya yang memiliki nilai seni yang tinggi.

Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap
desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull.
Bagaimanapun, hal ini belum dapat diklaim untuk menjadi media baru yang tekstual dan penampilan grafik yang diunggulkan.
Jelasnya, tidak ada individu dapat diharapkan mempunyai pelatihan formal di semua bidang tersebut,
walaupun permintaan cukup tinggi untuk orang dengan latar belakang multidisipliner,
gabungan kemampuan sistem komputer dengan beberapa keahlian ilmu manusia.

Suatu alternatif yang lebih realistis adalah untuk menuju ke suatu kesadaran
akan tingkat pemahaman menyeluruh dari subjek bidang-bidang yang relevan, mungkin dikombinasikan
dengan ilmu yang khusus dalam satu bidang atau lebih. Tingkat kesadaran dari ilmu pengetahuan
adalah esensi khusus untuk insinyur dan ilmuwan komputer, yang secara mendasar diharapkan
mendesain antarmuka pengguna-sistem sebagai bagian dari sistem proses desain secara menyeluruh.

Referensi

http://nandayolanda.blogspot.com/2011/10/desain-pemodelan-grafik.html

manfaat desain pemodelan grafik untuk bidang budaya

pemodelan grafis yang ada pada saat ini, karena dalam kehidupan kita, tidak terlepas dari adanya budaya, tata krama, dan moral yang menjadi bahan pertimbangan di tengah-tengah masyarakat. Fakto

r budaya memberikan pengaruh paling luas dan dalam pada perilaku konsumen. Pengiklan harus mengetahui peranan yang dimainkan oleh budaya, subbudaya dan kelas sosial pembeli. Budaya adalah penyebab paling mendasar dari keinginan dan perilaku seseorang. Budaya merupakan kumpulan nilai-nilai dasar, persepsi, keinginan dan perilaku yang dipelajari oleh seorang anggota masyarakat dari keluarga dan lembaga penting lainnya.
Setiap kebudayaan terdiri dari sub-budaya – sub-budaya yang lebih kecil yang memberikan identifikasi dan sosialisasi yang lebih spesifik untuk para anggotanya. Sub-budaya dapat dibedakan menjadi empat jenis: kelompok nasionalisme, kelompok keagamaan, kelompok ras, area geografis. Banyak subbudaya membentuk segmen pasar penting dan pemasar sering kali merancang produk dan program pemasaran yang disesuaikan dengan kebutuhan konsumen.

Dengan mempertimbangkanKonsep branding telah dikembangkan denganmunculnya konsumerisme sebagai market tersebut telah melihat bahwa orang cenderung untuk menanggapi sesuatu yang familier ketika dihadapkan dengan banyak visual yang berbeda rangsangan. Marketeers berharap bahwa merek mereka, sertalogo diatas, akan menjadi wajah akrab di orang yang merebut perhatian konsumen.Dalam rangka untuk berhasil dalam hal ini sangat kompetitif lingkungan, produk dan jasa yang dirancang untuk memberikan karakter dan individualitas, dan untuk menanamkan penjualan banding. Ini berarti bahwa desain mewakilimenghadapi suatu produk menjadi semakin canggih, yang dapat mengakibatkan bentrokan antara prinsip-prinsip estetika desainer dan rasa masyarakat umum atau k

elompok sasaran. Hal ini dapat mengajukan pertanyaan filosofis tentang apakah itu adalah tugas desainer untuk memberikan masyarakat apa yang diinginkan atau apa yang mereka tidak tahu yang mereka butuhkan.

Kelas-kelas sosial adalah masyarakat yang relatif permanen dan bertahan lama dalam suatu masyarakat, yang tersusun secara hierarki dan keanggotaannya mempunyai nilai, minat dan perilaku yang serupa. Kelas sosial bukan ditentukan oleh satu faktor tunggal, seperti pendapatan, tetapi diukur dari kombinasi pendapatan, pekerjaan, pendidikan, kekayaan dan variable lain.

http://nandayolanda.blogspot.com/2011/10/desain-pemodelan-grafik.html

Rabu, 19 Oktober 2011

Kerja Konversi Vektor ke Bitmap dan Sebaliknya

2. Konfersi atau merubah sebuah gambar vector ke bitmap sekarang ini telah banyak ditanamkan di aplikasi-aplikasi terkait, tujuannya adalah kebutuhan akan mutu gambar dan warna yang sering di eluh-eluhkan para fotografer dan para pendesain prodak. Mengapa bias terjadi ketidak puasan?

Pada kasus pengkonversian vector ke bitmap terjadi dikarenakan user tidak puas dengan warna yang dihasilkan oleh vector yang merupakan kekurangan dari teknologi tersebut. Dengan mengkombinasikan kelebihan dari bitmap dan menghilangkan kelemahan dari vector maka akan menghasilkan mutu gambar dan warna yang lebih baik dari sebelumnya. Teknik konversi ini dengan cara rusting atau pengikisan.

Sedangkan pada kasus pengkonversian bitmap ke vector memiliki alasan karena pecahnya gambar dikarenakan pixel-pixel atau resolusi yang merupakan kelemahan teknologi bitmap. Dengan adanya teknologi pengkonversian ini maka resolusi pada gambar bukan masalah lagi ditambah tidak berkurangnya kandungan warna yang dimiliki oleh gambar. Teknik konversi ini dikenal dengan tracing atau menelusuri.

Bitmap ke Vektor:

· Pilih “Bitmaps” pada menubar, lalu pilih Trace Bitmap

· Pilih salah satu tipe pada pilihan type

· Atur sesuai settingannya

· Simpan

Vektor ke Bitmap:

· Buka program pengolahan gambar vektor

· Save as sebagai file bitmap, misal simpan dalam ekstensi JPG, JPEG, BMP, GIF, TIF, TIFF, PCX, atau PNG

Referensi

http://greenbel.wordpress.com/2011/10/09/grafik-berubah/

1. Jelaskan pengertian Desain pemodelan Grafik beserta teknologi Vektor dan Bitmap

1. Membuat karya desain adalah proses yang memang harus dilalui dari awal sampai akhir. Dan tidak ada proses yang tiba-tiba jadi tanpa ada kritik dan ujian. Proses desain biasanya diawali dari brainstorming (pengumpulan ide), visualisasi bentuk (form desain), pembuatan desain (design layout/visualisation), pengujian kritik (critiquing). Barulah desain itu menjadi karya desain yang bisa diterima dan dipublish ke publik.

untuk hidupnya. Seperti apa nilai tambah itu? Sebuah bangku, asal sudah bisa diduduki selesailah masalahnya. Tetapi orang memberi makna pada “duduk” , hingga berkembanglah bentuk kursi sesuai dengan makna yang disandangnya. Demikianlah secara sederhana bagaimana desain berperan dalam kehidupan kita. Ruang tamu, kamar tidur, pakaian, walkman, surat undangan merupakan contoh terdekat bagaimana kita membangun makna melalui desain.

Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).

Apakah Grafik itu?
Harga grafik adalah Serangkaian harga yang digambarkan dengan jangka waktu tertentu Atau Chart adalah grafik yang menunjukkan pergerakan harga dalam pereode tertentu dan terdiri dari waktu (X-Axis) dan harga (Y-axis). Pilihan untuk waktu yang digunakan tergantung dari kita yang menggunakan. Jika kita menggunakan Chart untuk menentukan trend jangka panjang kita sebaiknya menggunakan time frame yang lebih panjang begitu juga sebaliknya jika kita ingin menentukan pergerakan jangka pendek sebaiknya kita menggunakian time frame yang lebih pendek pula.

berapa konsep asas seperti grafik vektor, grafik bitmap dan resolusi dapat membantu dalam menghasilkan hasil kerja yang berkesan.

Pada dasarnya, grafik komputer terbahagi kepada dua kategori - grafik vektor and imej bitmap. Memahami perbedaan di antara kedua jenis grafik dapat membantu semasa anda membuat kerja.

Sesetengah format file hanya dapat menampung imej bitmap, manakala sesetengah g lain hanya menampung grafik vektor. Sebagai contoh, imej bitmap yang diimport ke dalam Adobe Illustrator tidak boleh disunting. Imej tersebut hendaklah disunting di dalam perisian seperti Adobe Photoshop.

Apa itu grafik vektor? Grafik vektor terbina daripada garisan-garisan yang mengikut istilah matematik - vektor. Vektor menggambarkan grafik mengikut rupabentuk geometri grafik tersebut. Sebagai contoh, sebiji tayar basikal di dalam format grafik vektor terbina daripada definisi matematik di mana sebuah bulatan dengan radius tertentu, ditetapkan pada lokasi tertentu, dan terisi dengan warna tertentu. Grafik tersebut boleh dialih lokasinya, diubah saiznya, atau ditukar warnanya tanpa kehilangan kualiti grafik.

Grafik vektor tidak bergantung kepada resolusi - grafik boleh diubah saiznya dan juga dicetak di atas mana-mana pencetak tidak kira berapa resolusinya tanpa kehilangan kualiti grafik tersebut. Kesimpulannya, grafik vektor adalah paling sesuai untuk teks (terutamanya teks yang kecil) dan grafik yang tebal (bold) di mana apabila diubah saiznya garisan yang jelas mestilah tidak hilang kualitinya - sebagai contoh, logo.

Disebabkan monitor komputer memaparkan imej menggunakan grid, kedua-dua grafik vektor dan bitmap dipaparkan sebagai piksel

Bitmap adalah representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan di memori komputer. Dikembangkan oleh Microsoft dan nilai setiap titik diawali oleh satu bit data untuk gambar hitam putih, atau lebih bagi gambar berwarna.

Ukuran sebenarnya untuk n-bit (2n warna) bitmap dalam byte dapat dihitung:

ukuran file BMP \approx 54+4 \cdot 2^n+\frac{lebar \cdot tinggi \cdot n}{8}, dimana tinggi dan lebar dalam pixel.

Kerapatan titik-titik tersebut dinamakan resolusi, yang menunjukkan seberapa tajam gambar ini ditampilkan, ditunjukkan dengan jumlah baris dan kolom, contohnya 1024x768.

Untuk menampilkan citra bitmap pada monitor atau mencetaknya pada printer, printer). Beberapa format file bitmap yang populer adalah BMP, PCX dan TIFF.

Referensi

http://id.wikipedia.org/wiki/Editor_grafik_vektor

http://id.wikipedia.org/wiki/Bitmap

http://sunardipw.blogspot.com/2009/02/desain-adalah-proses.html

http://www.namagraph.com/index.php?option=com_content&view=article&id=121:desain-adalah-wawasan-plus-kreativitas&catid=13:filosofi-desain&Itemid=78

http://www.creativebrain.web.id/media.php?action=readnews&id=82&title=Pemodelan%20Karakter

http://v2.ijenfx.com/teknikal-klasik/59-mengenal-grafik

Minggu, 17 April 2011

BAB 2 (analisis)

analisis ini mengacu pada ilmu dari web yang mengutamakan web arsitektur sebagai contoh HTTP URI yang diharuskan mengacu pada sumber tunggal dan dialokasikan untuk pemilik tunggal, URI digunakan untuk
langsung
mail ke bahwa surat tertentu-
kotak, atau alternatif untuk menemukan mail dari itu.
Web mendukung berbagai format file, yang paling
terkenal adalah HTML.Sasaran dari
Web Ilmu adalah untuk mengidentifikasi aspek-aspek penting
identifikasi, interaksi dan representasi yang membuat Web
kerja, dan untuk memungkinkan pelaksanaan sistem yang dapat mendukung
atau mempromosikan perilaku yang diinginkan. Dan perlu jg dalamweb ilmu diperlukan metodologi yg baik dan tepat
bagaimana prinsip-prinsip dan standar harus tiba. Dan tentu saja
harus ada metode untuk bergerak dari penilaian dari Web dan
yang evolusi untuk pengembangan dan pelaksanaan inovasi.
Untuk mengambil satu contoh, ada sejumlah teknologi dan meth-
ods untuk pemetaan Web dan menandai keluar topologi nya