Powered By Blogger

Maen Dota yuk berame-rame

what i get from you it's not enough to make me stronger from this live

Jumat, 27 Juli 2012

fungsi suatu pengantar teknologi game

fungsi suatu pengantar teknologi game
dari segi pembuatan : untuk memudahkan dalam pembuatan teknologi game karena adanya suatu pengenalan atau step by stepnya dari paling dasar
dari segi teknologi sekarang : memudahkan para user penikmat game dengan adanya panduan untuk memainkan game yang patut untuk dimainkan atau tidak (sesuai umur yang ditentukan misal game untuk anak-anak maupun game untuk dewasa)
dari segi ekonomi : dengan adanya pengantar teknologi game para pembuat game dapat memprediksikan game yang dibuatnya akan laku dimasyarakat atau tidak

Efek Dalam Bermain Game

Efek Dalam Bermain Game :
Positif : dapat menghilangkan stres, mengurangi beban pikiran,
Negatif : dapat menimbulkan kecanduan, suka lupa waktu, jadi malas belajar

game-game yang sangat diminati saat ini

game-game yang sangat diminati saat ini :
game online : PB, Dota, Game RPG, dan lainnya
gamehouse  : neighbours from hell, air strike dan lainnya
game offline : GTA, Zombie shooter dan lainnya

Faktor-faktor yang mempengaruhi teknologi game

Faktor-faktor yang mempengaruhi teknologi game adalah
1. spesifikasi pc (hardware-hardwarenya seperi vga card, ram, dll)
2. software yang mendukung dalam pembuatan gamenya
3. user yang berpengalaman dalam pembuatan program (ahli programmer)
4. faktor lainnya (bantuan teman dukungan atau partner)

Definisi Pengantar Teknologi Game

Definisi secara umum :
pengantar teknologi game merupakan panduan tentang seluk beluk suatu teknologi dalam suatu permainan
Definisi secara khusus :
pengantar teknologi game merupakan rancangan dalam pembuatan game bisa berupa 2D maupun 3D

Minggu, 18 Maret 2012

Tugas sofskil 1

1. Pengenalan Tekonologi Game
Teknologi game apat diartikan suatu perkembangan diabad ini yang mengutamakan hiburan terutama dikalangan ank-anak dan remaja baik yang bersifat online maupun yang ofline. dapat juga berupa 2D dan 3D. Game berarti suatu animasi yang bisa dimainkan diberbagai perangkat seperti di pc, gameboy psp dan lainnya. Tingkatan game dapat berbeda beda dari game berukuran kecil sedang dan besar.
2. Teknik Pembuatan Game Secara Umum/General
Teknik pembuatan game umumnya berupa suatu bentuk gambar yang dibuat secara animasi atau bergerak dengan berbagai gerakan yang dibuat sesuai genre game tersebut. Dalam pembuatan game untuk pembuatan
3. Bahasa Pemrograman Yang Digunakan Dalam Membuat Game
Bahasa yang digunakan dalam membuat game bermacam-macam sesuai platform atau teknologi yang dibutuhkan. Bahasa yang digunakan adalah : C++, C#, Java, Actionscript 3, PHP, HTML, Javascript, bjective-C
4. Hal Yang Harus Diperhatikan Dalam Pembuatan Game
Hal yang harus diperhatikan adalah :
  • Memiliki konsep yang matang, tidak harus lengkap untuk jadi game tetapi konsep dasarnya. Pelan-pelan kamu akan bisa mendapatkan konsep matang.
  • Game tidak harus fun untuk yang memainkan tetapi juga fun untuk yang membuat
  • Game jangan selalu dipikirkan untuk fun saja, pikirkan bahwa membuat game artinya melatih kamu untuk bekerja sama dengan berbagai orang yang memiliki landasan berbeda. seperti musik, programing, design dan lain-lain
  • Hal lainnya adalah berbagi ilmu dan terus mencari referensi
  • Dalam Pembuatan game haru diperlukan kerja sama tim yaitu antara programmernya dan pendisain artist atau karakter

Minggu, 08 Januari 2012

Pengertian desain pemodelan grafik secara singkat

Pengertian desain pemodelan grafik secara singkat adalah hasil ide, visualisai bentuk berdasarkan pengujian desain serta kritik dalam pembentukan objek-objek yang mempunyai ukuran dan wajtu tertentu berdasarkan sumber yang menjadi bahan pemodelannya untuk membentuk karya yang indah dan bernilai

Rangkuman tugas sofskill dari bulan 1 - 3 dan kesimpulan

Pada tugas sofskill kali ini adalah tugas dibulan terakhir.
-Rangkuman tugas sofskill bulan 1 -3
  1. Rangkuman tugas bulan 1: Desain pemodelan Grafik sendiri sudah menjadi umum untuk diketahui masayarakat umum terutama yang mengerti tentang perancangan. Desain sendiri biasanya diawali dari pengumpuln ide, visualisasi bentuk, pengujian desain dan pengukian kritik.Pemodelan adalah pembentukan benda-benda objek. Grafik adalah serangkaian harga yang ditentukan pada waktu tertentu berdasarkan sumber yang akurat.vektor merupakan suatu gambar yang tidak akan pecah ukurannyanya jika diperbesar. Sedangkan bitmap akan pecah jiak gambar diperbesar . Jika vektor diconvert ke bitmap gambar akan pecah tetapi jika sebaliknya gambar tidak akan pecah
  2. Rangkuman tugas bulan 2 : Interaksi antara amnusia dan komputer sangatlah penting terutama dalam pembuatan desain grafis dimana komputer yang didalamnya terdapat aplikasi dalam pembuatan grafis sangat dibutuhkan peran manusia dalam mnegelola aplikasi yang berbasis desain grafis tersebut .Manfaat desain grafis dalam bidang budaya adalah digunakaanya pemodelan iklan dalan pengiklan dalam mengiklankan suatu produk atau jasa yang dirancang untuk suatu kebudayaan tersebut , karena faktor budaya sangat mempengaruh untuk menetukan apakah produk tersebut pantas untuk masuk dalam budaya tersebut atau tidak.
  3. Rangkuman tugas bulan 3 : Contoh desain grafis yang umum terjadi adalah pada proses branding, film-film 3D, pada desain interior dan lainnya. Pada paplikasi e-toys ini merupakan aplikasi open source yang digunakan untuk membuat mainan unik yang biasanya dibuat untuk anak sd. Contoh game tersebut dapat berupa mobil-mobilan , pesawat dan lain-lainnya
Kesimpulan
Berdasarkan rangkuman yang sya buat, saya jadi semakin mengerti tentang desain pemodelan grafik dengan juga dalam pembuatan vektor dan bipmat dalam suatu gambar. Manfaat budaya yang sangat berpengaruh dalam desain grafik juga bagaimana etoys digunakan dan diperuntukkan untuk siapa. Saya menjadi lebih paha seluk-beluk desain pemodelan grafik dalam kehidupan sehari-hari